코크로치(스틱·3군) 보는법: 중국점 세 번째 그림 정리
바카라 코크로치(스틱, 중국점 3군) 완벽 가이드: 어디서부터 그려지는지, 빨강·파랑 사선을 정하는 두 가지 규칙, 단계별 계산 예시까지 정리했습니다.

핵심 요약
- 코크로치는 본매를 바탕으로 계산됩니다. 빨강·파랑은 본매의 모양을 나타낼 뿐, 뱅커·플레이어가 아닙니다.
- 본매에 새 결과가 나올 때마다 왼쪽 세 번째 줄과 비교합니다.
- 시작점은 본매 네 번째 줄의 두 번째 칸(또는 다섯 번째 줄의 첫 번째 칸)입니다.
- 타이는 본매에서 칸을 차지하지 않기 때문에 계산에서 제외됩니다.
코크로치란?
코크로치는 중국점 세 가지 중 세 번째 그림으로, 스틱·3군·바퀴라고도 부릅니다. 앞의 두 그림은 빅아이(1군)와 스몰아이(2군)입니다. 빨강 또는 파랑의 짧은 사선으로 표시됩니다.
다른 두 그림과 마찬가지로 코크로치는 누가 이겼는지 알려 주지 않습니다. 본매에 새 결과가 나올 때마다 한 가지 질문에 답합니다. 본매가 기존 흐름을 반복하고 있는가(빨강), 아니면 흐름이 깨졌는가(파랑)? 차이는 얼마나 멀리 거슬러 올라가 비교하느냐입니다. 코크로치는 왼쪽 세 번째 줄과 비교하므로, 중국점 중 가장 먼 줄을 봅니다.
규칙은 빅아이와 완전히 같고, 비교하는 줄만 다릅니다. 시리즈 1편을 아직 읽지 않았다면 먼저 빅아이 보는법을 확인하거나, 용어 사전에서 짧은 정의를 확인해 보세요.
코크로치는 어디서 시작할까?
첫 번째 표시는 다음 위치에서 나타납니다.
- 본매 네 번째 줄의 두 번째 칸, 또는
- 네 번째 줄에 결과가 하나뿐이라면 다섯 번째 줄의 첫 번째 칸
그 전에는 비교할 줄이 부족하기 때문에 아무것도 그리지 않습니다. 시작점 이후에는 빅아이·스몰아이와 마찬가지로 본매에 결과가 하나 추가될 때마다 코크로치에도 표시가 정확히 하나 추가됩니다.
두 가지 규칙
규칙 1 — 새 결과가 새 줄(N번째 줄)을 시작할 때. 바로 왼쪽 줄(N−1)과 그보다 세 줄 더 왼쪽에 있는 줄(N−4)의 길이를 비교합니다.
- 길이가 같음 → 🔴 빨강
- 길이가 다름 → 🔵 파랑
규칙 2 — 새 결과가 N번째 줄 아래로 이어질 때(r번째 칸). 왼쪽 세 번째 줄(N−3)을 봅니다.
- r번째 칸에 결과가 있음 → 🔴 빨강
- r번째 칸은 비어 있지만 r−1번째 칸에는 결과가 있음(그 줄이 바로 한 칸 위에서 끝남) → 🔵 파랑
- r번째 칸과 r−1번째 칸이 모두 비어 있음 → 🔴 빨강
표시는 본매와 같은 방식으로 그립니다. 같은 색은 아래로 이어지고, 색이 바뀌면 새 줄을 시작합니다.
단계별 계산 예시
아래는 예시 본매입니다(B = 뱅커, P = 플레이어). 줄 단위로 쓰면 다음과 같습니다.
B B | P | B B B | P | B B | P P | B | P P P | B B | P P P P
표로 나타내고 각 줄에 C1부터 C10까지 번호를 붙였습니다.
| 칸 | C1 | C2 | C3 | C4 | C5 | C6 | C7 | C8 | C9 | C10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B | P | B | P | B | P | B | P | B | P |
| 2 | B | B | B | P | P | B | P | |||
| 3 | B | P | P | |||||||
| 4 | P |
각 줄의 길이: C1 = 2, C2 = 1, C3 = 3, C4 = 1, C5 = 2, C6 = 2, C7 = 1, C8 = 3, C9 = 2, C10 = 4.
C4에는 결과가 하나뿐이라 두 번째 칸이 없습니다. 따라서 코크로치는 C5의 1번째 칸에서 시작합니다. 이제 결과를 하나씩 따라가며 계산해 봅시다.
| 단계 | 본매 결과 | 규칙 | 확인 | 표시 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | C5, 1번째 칸 | 새 줄 | C4(1) vs C1(2): 다름 | 🔵 |
| 2 | C5, 2번째 칸 | 같은 줄 | C2의 2번째 칸 비어 있음, 1번째 칸 있음 | 🔵 |
| 3 | C6, 1번째 칸 | 새 줄 | C5(2) vs C2(1): 다름 | 🔵 |
| 4 | C6, 2번째 칸 | 같은 줄 | C3의 2번째 칸에 결과 있음 | 🔴 |
| 5 | C7, 1번째 칸 | 새 줄 | C6(2) vs C3(3): 다름 | 🔵 |
| 6 | C8, 1번째 칸 | 새 줄 | C7(1) vs C4(1): 같음 | 🔴 |
| 7 | C8, 2번째 칸 | 같은 줄 | C5의 2번째 칸에 결과 있음 | 🔴 |
| 8 | C8, 3번째 칸 | 같은 줄 | C5의 3번째 칸 비어 있음, 2번째 칸 있음 | 🔵 |
| 9 | C9, 1번째 칸 | 새 줄 | C8(3) vs C5(2): 다름 | 🔵 |
| 10 | C9, 2번째 칸 | 같은 줄 | C6의 2번째 칸에 결과 있음 | 🔴 |
| 11 | C10, 1번째 칸 | 새 줄 | C9(2) vs C6(2): 같음 | 🔴 |
| 12 | C10, 2번째 칸 | 같은 줄 | C7의 2번째 칸 비어 있음, 1번째 칸 있음 | 🔵 |
| 13 | C10, 3번째 칸 | 같은 줄 | C7의 2·3번째 칸 모두 비어 있음 | 🔴 |
| 14 | C10, 4번째 칸 | 같은 줄 | C7의 3·4번째 칸 모두 비어 있음 | 🔴 |
이 본매에는 결과가 21개 있습니다. 앞의 7개(C1~C4)는 시작점 이전이고, 나머지 14개가 각각 표시를 하나씩 추가합니다. 따라서 이 슈의 코크로치는 다음과 같습니다.
🔵 🔵 🔵 🔴 🔵 🔴 🔴 🔵 🔵 🔴 🔴 🔵 🔴 🔴
본매 방식으로 배열하면 사선 8줄이 됩니다: 파랑 ×3 | 빨강 ×1 | 파랑 ×1 | 빨강 ×2 | 파랑 ×2 | 빨강 ×2 | 파랑 ×1 | 빨강 ×2.
규칙 1의 팁: 비교하는 것은 방금 끝난 줄(N−1)과 그 줄에서 세 줄 더 왼쪽에 있는 줄(N−4)입니다. 6단계에서 C8이 시작되므로 C7과 C4를 비교합니다. C8과 C5를 비교하는 것이 아닙니다.
중국점 세 가지가 나란히 그려진 모습은 그림 가이드의 스틱 그래프에서 확인할 수 있습니다.
완성된 코크로치 읽는 법
- 긴 빨강 줄: 세 줄 전과 비교했을 때 본매가 규칙적이었습니다. 예를 들어 세 줄 간격으로 줄의 길이가 반복된 경우입니다.
- 긴 파랑 줄: 세 줄 전과 비교해 본매의 모양이 계속 바뀌었습니다.
- 빨강과 파랑이 번갈아 나옴: 어느 쪽으로도 뚜렷한 구조가 없습니다.
코크로치는 빅아이·스몰아이보다 더 먼 줄과 비교하기 때문에, 같은 본매라도 다른 그림이 나오는 경우가 많습니다. 이는 정상입니다. 각 그림이 서로 다른 간격에서 규칙성을 측정할 뿐입니다.
이것은 이미 일어난 일을 설명할 뿐, 다음 결과가 나올 확률을 높여 주지는 않습니다. 매 게임은 독립적이며, 어떤 그림도 다음 게임을 예측할 수 없습니다.
자주 하는 실수
- 빨강을 뱅커로 읽기. 코크로치의 빨강·파랑은 절대 뱅커·플레이어를 뜻하지 않습니다.
- 너무 일찍 시작하기. 본매 네 번째 줄의 두 번째 칸(네 번째 줄에 결과가 하나뿐이면 다섯 번째 줄의 첫 번째 칸) 전에는 아무것도 그리지 않습니다.
- 규칙 1에서 다른 줄과 비교하기. 새 줄 N이 시작되면 N−1과 N−4, 즉 세 줄 떨어진 두 줄을 비교합니다.
- 타이를 포함하기. 타이는 본매 위의 표시일 뿐이므로 계산에서 건너뜁니다.
- 세 그림 혼동하기. 빅아이는 바로 왼쪽 줄, 스몰아이는 두 줄 왼쪽, 코크로치는 세 줄 왼쪽과 비교합니다.
LabxPlay에서 연습하기
LabxPlay에서 에볼루션 라이브 테이블을 열고 '스틱' 탭으로 전환하면, 라운드마다 코크로치가 바뀌는 모습을 볼 수 있습니다. P·B 미리보기 버튼으로 결과가 나오기 전에 그림이 어떻게 바뀔지 미리 확인할 수 있습니다. 먼저 다음 사선을 직접 계산해 본 뒤 버튼으로 확인해 보세요.
더 빠른 진행을 원한다면 Labx Speed A~F 테이블을 이용해 보세요. LabxPlay 자체 테이블로, 결과는 에볼루션이 아닌 LabxPlay 자체 시스템에서 나옵니다.
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