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로드맵 가이드

바카라 그림 보는법: 완벽 가이드

바카라 그림 5가지와 그 규칙, 그리고 그림이 알려줄 수 있는 것과 없는 것을 단계별로 정리했습니다.

업데이트 2026-10-08

바카라 그림(로드맵)이란?

바카라 그림(로드맵)은 현재 슈의 결과를 기록한 표입니다. 에볼루션을 포함한 라이브 바카라 테이블은 게임 옆에 그림을 보여 주어, 지금까지의 흐름을 확인할 수 있게 합니다.

대표적인 그림은 5가지입니다. 육매와 본매는 결과를 그대로 기록하고, 빅아이·스몰아이·스틱(중국점 1군·2군·3군)은 본매를 바탕으로 계산됩니다.

그림은 기록일 뿐 예측이 아닙니다. 매 게임은 독립적이므로, 그림은 지난 결과를 보여 줄 수 있지만 다음 결과를 알려 주지는 않습니다.

육매

육매는 타이를 포함한 모든 게임 결과를 순서대로 기록합니다. 한 줄에 6칸씩 위에서 아래로 채우고, 다 차면 다음 줄로 넘어갑니다.

  • 빨강 = 뱅커 승
  • 파랑 = 플레이어 승
  • 초록 = 타이
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모든 결과가 순서대로 표시되어 결과를 세기는 가장 쉽지만, 연속 흐름은 한눈에 보기 어렵습니다.

본매

본매는 가장 기본이 되는 그림이며, 중국점은 모두 본매에서 계산됩니다. 뱅커와 플레이어 결과만 빈 원으로 기록합니다.

  • 같은 결과가 나오면 같은 줄 아래로 이어집니다.
  • 다른 결과가 나오면 오른쪽에 새 줄이 시작됩니다.
  • 타이는 새 칸을 차지하지 않고, 마지막 결과 위에 초록색 선으로 표시됩니다.
  • 페어는 작은 점으로 표시됩니다: 빨간 점은 뱅커 페어, 파란 점은 플레이어 페어입니다.
  • 연속 결과가 6번째 칸을 넘으면 맨 아래 줄을 따라 오른쪽으로 꺾입니다. 이를 '드래곤 꼬리'라고 합니다.

줄(연속)과 퐁당(교차) 흐름은 본매에서 가장 잘 보이기 때문에, 대부분의 플레이어가 본매를 먼저 확인합니다.

중국점은 어떻게 계산될까?

빅아이·스몰아이·스틱(중국점)은 뱅커나 플레이어를 기록하지 않습니다. 본매의 흐름이 규칙적인지, 깨졌는지를 확인해 빨강 또는 파랑으로 표시합니다.

세 그림 모두 같은 두 가지 규칙을 사용하며, 본매의 어느 줄과 비교하는지만 다릅니다.

  • 규칙 1 (새 줄): 본매에 새 줄이 시작되면, 바로 앞 줄과 그보다 1·2·3줄 더 왼쪽에 있는 줄(그림에 따라 다름)의 길이를 비교합니다. 길이가 같으면 빨강, 다르면 파랑입니다.
  • 규칙 2 (같은 줄): 본매가 같은 줄 아래로 이어지면, 비교 줄(왼쪽 1·2·3번째 줄)의 같은 칸을 봅니다. 결과가 있으면 빨강, 그 칸은 비어 있지만 바로 위 칸에 결과가 있으면 파랑, 둘 다 비어 있으면 빨강입니다.
  • 각 그림의 시작점 이후, 본매에 결과가 하나 추가될 때마다 빨강 또는 파랑 표시가 하나씩 추가됩니다.
  • 표시는 본매와 같은 방식으로 그립니다: 같은 색은 아래로 이어지고, 색이 바뀌면 새 줄을 시작합니다.

예시 본매

위의 예시 본매를 사용해 다음 섹션의 중국점 세 가지를 계산합니다.

빅아이 (1군)

빅아이는 본매의 왼쪽 첫 번째 줄과 비교하며, 빈 원으로 표시합니다.

  • 시작점: 본매 두 번째 줄의 두 번째 칸 — 두 번째 줄에 결과가 하나뿐이면 세 번째 줄의 첫 번째 칸.
  • 빨강: 본매가 규칙적인 흐름을 반복하고 있습니다.
  • 파랑: 본매의 흐름이 깨졌습니다.

예시 본매로 계산한 빅아이

스몰아이 (2군)

스몰아이는 같은 규칙으로 왼쪽 두 번째 줄과 비교하며, 채워진 점으로 표시합니다.

  • 시작점: 본매 세 번째 줄의 두 번째 칸 — 또는 네 번째 줄의 첫 번째 칸.
  • 더 먼 줄과 비교하기 때문에 빅아이와 다른 흐름을 보여 주는 경우가 많습니다.

예시 본매로 계산한 스몰아이

스틱 (3군)

스틱은 왼쪽 세 번째 줄과 비교하며, 사선으로 표시합니다.

  • 시작점: 본매 네 번째 줄의 두 번째 칸 — 또는 다섯 번째 줄의 첫 번째 칸.
  • 세 가지 중국점 중 가장 먼 줄과 비교합니다.

예시 본매로 계산한 스틱

기억하세요: 중국점의 빨강·파랑은 본매의 모양을 나타낼 뿐 뱅커·플레이어가 아니며, 어떤 그림도 다음 게임을 예측할 수 없습니다.

자주 보이는 그림 패턴

플레이어들은 본매에 자주 나타나는 모양을 몇 가지 이름으로 부릅니다. 이 이름을 알면 보이는 흐름을 설명하기 쉬워집니다.

  • 장줄(줄): 같은 결과가 여러 번 연속으로 나와 긴 한 줄을 만듭니다. 6번째 칸을 넘으면 오른쪽으로 꺾입니다.
  • 퐁당: 뱅커와 플레이어가 번갈아 나와서 각 줄에 결과가 하나씩만 있습니다.
  • 2-2 패턴: 뱅커 2번, 플레이어 2번처럼 결과가 두 개씩 나와서 각 줄에 결과가 두 개씩 있습니다.

장줄

퐁당

2-2 패턴

이 이름들은 이미 나온 흐름을 설명할 뿐, 다음 결과를 알려 주는 신호가 아닙니다.

그림으로 다음 결과를 예측할 수 있나요?

아니요. 매 게임은 정해진 규칙에 따라 카드가 분배되며, 이전 결과가 다음 게임에서 뱅커나 플레이어가 나올 확률을 의미 있게 바꾸지 않습니다. 장줄이나 퐁당 같은 패턴은 무작위 결과에서도 자연스럽게 나타납니다.

  • 장줄이 나왔다고 해서 반대 결과가 '나올 차례'인 것은 아닙니다. 이런 생각을 '도박사의 오류'라고 합니다.
  • 뱅커 승리 시 5% 커미션이 있는 일반 바카라에서 하우스 엣지는 뱅커 약 1.06%, 플레이어 약 1.24%, 타이(8배) 약 14.4%입니다. 어떤 그림도 이 수치를 바꾸지 못합니다.
  • 그림은 게임 흐름을 따라가고 점수판의 원리를 이해하는 데 유용하지만, 베팅 시스템이 아닙니다.

그래서 LabxPlay는 가상 포인트만 사용합니다. 돈을 걸지 않고 그림을 공부하고 연습할 수 있습니다.

LabxPlay로 연습하는 방법

그림을 배우는 가장 좋은 방법은 실시간으로 업데이트되는 모습을 직접 보는 것입니다. LabxPlay에서 무료로 할 수 있습니다.

  • 에볼루션 라이브 테이블을 선택하고 본매, 육매, 빅아이, 스몰아이, 스틱 탭을 전환해 보세요.
  • 새 결과가 나올 때마다 본매와 중국점이 어떻게 바뀌는지 확인하세요.
  • P·B 미리보기 버튼으로 중국점이 어떻게 바뀔지 미리 확인하세요.
  • 패턴 검색으로 공부하고 싶은 패턴이 나오고 있는 테이블을 찾아보세요.
  • 가상 포인트로 연습하세요. 매일 자정 모든 플레이어의 포인트가 600,000으로 초기화됩니다.

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