LABXPLAY

แมลงสาบ บาคาร่า คืออะไร? วิธีอ่านเค้าแมลงสาบทีละขั้น

วิธีอ่านเค้าแมลงสาบ (Cockroach Pig) ในบาคาร่า: เริ่มนับจากตรงไหน กฎสองข้อที่กำหนดเส้นเฉียงสีแดงและน้ำเงิน และตัวอย่างการคำนวณแบบเต็ม

เผยแพร่ 2026-10-2810 นาทีในการอ่าน
แมลงสาบเค้าไพ่รองเค้าไพ่บาคาร่าคู่มือ
เค้าไพ่หลักตัวอย่างและเค้าแมลงสาบที่คำนวณจากเค้าไพ่นั้น – คู่มือเค้าไพ่รอง LabxPlay

สรุปสาระสำคัญ

  • แมลงสาบคำนวณมาจากเค้าไพ่หลัก สีแดงและน้ำเงินบอกรูปร่างของเค้าไพ่หลัก ไม่ใช่ Banker หรือ Player
  • ทุกครั้งที่มีผลใหม่ในเค้าไพ่หลัก แมลงสาบจะเทียบกับแถวทางซ้ายสามแถว
  • เริ่มต้นที่ช่องที่ 2 ของแถวที่ 4 ในเค้าไพ่หลัก (หรือช่องที่ 1 ของแถวที่ 5)
  • ไม่นับเสมอ (Tie) เพราะเสมอไม่ได้ใช้ช่องในเค้าไพ่หลัก

แมลงสาบคืออะไร?

แมลงสาบ (Cockroach Pig หรือ Stick) คือเค้าไพ่รองแบบที่สาม ต่อจาก ตาโต และ ตาเล็ก แสดงเป็นเส้นเฉียงสั้น ๆ สีแดงหรือสีน้ำเงิน

เช่นเดียวกับอีกสองแบบ แมลงสาบไม่ได้บอกว่าใครชนะ แต่ตอบคำถามเดียวทุกครั้งที่มีผลใหม่ในเค้าไพ่หลัก นั่นคือ เค้าไพ่หลักกำลังซ้ำรูปแบบเดิม (แดง) หรือรูปแบบถูกทำลาย (น้ำเงิน)? ความต่างอยู่ที่ว่ามองย้อนไปไกลแค่ไหน แมลงสาบเทียบกับแถวทางซ้ายสามแถว จึงเป็นเค้าไพ่รองที่มองย้อนไปไกลที่สุด

กฎเหมือนกับตาโตทุกอย่าง ต่างกันเพียงแถวที่ใช้เทียบ ถ้ายังไม่ได้อ่านตอนที่ 1 ของซีรีส์นี้ แนะนำให้อ่าน คู่มือตาโต ก่อน หรือดูคำจำกัดความสั้น ๆ ได้ใน อภิธานศัพท์

แมลงสาบเริ่มจากตรงไหน?

เครื่องหมายแรกจะปรากฏที่

  • ช่องที่ 2 ของแถวที่ 4 ในเค้าไพ่หลัก หรือ
  • ช่องที่ 1 ของแถวที่ 5 ถ้าแถวที่ 4 มีผลเพียงช่องเดียว

ก่อนหน้านั้นยังมีแถวไม่พอให้เปรียบเทียบ จึงยังไม่วาดอะไร หลังจุดเริ่มต้น ทุกผลใหม่ในเค้าไพ่หลักจะเพิ่มเครื่องหมายในแมลงสาบหนึ่งอันพอดี เหมือนตาโตและตาเล็ก

กฎสองข้อ

กฎข้อ 1 — ผลใหม่เริ่มแถวใหม่ (แถว N) ให้เทียบความยาวของแถวทางซ้ายหนึ่งแถว (N−1) กับแถวที่อยู่ซ้ายไปอีกสามแถว (N−4)

  • ยาวเท่ากัน → 🔴 แดง
  • ยาวไม่เท่ากัน → 🔵 น้ำเงิน

กฎข้อ 2 — ผลใหม่ต่อลงในแถว N (ช่องที่ r) ให้ดูแถวทางซ้ายสามแถว (N−3)

  • ช่องที่ r มีผล → 🔴 แดง
  • ช่องที่ r ว่าง แต่ช่องที่ r−1 มีผล (แถวนั้นจบพอดีที่ช่องด้านบน) → 🔵 น้ำเงิน
  • ช่องที่ r และช่องที่ r−1 ว่างทั้งคู่ → 🔴 แดง

เครื่องหมายเรียงแบบเดียวกับเค้าไพ่หลัก สีเดิมเรียงลง เปลี่ยนสีจะเริ่มแถวใหม่

ตัวอย่างการคำนวณ

ด้านล่างคือเค้าไพ่หลักตัวอย่าง (B = Banker, P = Player) เขียนเรียงทีละแถวได้ดังนี้

B B | P | B B B | P | B B | P P | B | P P P | B B | P P P P

เมื่อเขียนเป็นตาราง แต่ละแถวมีหมายเลข C1 ถึง C10

ช่อง C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 C10
1 B P B P B P B P B P
2 B B B P P B P
3 B P P
4 P

ความยาวแต่ละแถว: C1 = 2, C2 = 1, C3 = 3, C4 = 1, C5 = 2, C6 = 2, C7 = 1, C8 = 3, C9 = 2, C10 = 4

C4 มีผลเพียงช่องเดียว จึงไม่มีช่องที่ 2 ของ C4 แมลงสาบจึงเริ่มที่ ช่องที่ 1 ของ C5 ตอนนี้มาคำนวณทีละผลกัน

ขั้นที่ ผลในเค้าไพ่หลัก กฎ ตรวจสอบ เครื่องหมาย
1 C5 ช่องที่ 1 แถวใหม่ C4 (1) กับ C1 (2): ไม่เท่ากัน 🔵
2 C5 ช่องที่ 2 แถวเดิม C2 ช่องที่ 2 ว่าง ช่องที่ 1 มีผล 🔵
3 C6 ช่องที่ 1 แถวใหม่ C5 (2) กับ C2 (1): ไม่เท่ากัน 🔵
4 C6 ช่องที่ 2 แถวเดิม C3 ช่องที่ 2 มีผล 🔴
5 C7 ช่องที่ 1 แถวใหม่ C6 (2) กับ C3 (3): ไม่เท่ากัน 🔵
6 C8 ช่องที่ 1 แถวใหม่ C7 (1) กับ C4 (1): เท่ากัน 🔴
7 C8 ช่องที่ 2 แถวเดิม C5 ช่องที่ 2 มีผล 🔴
8 C8 ช่องที่ 3 แถวเดิม C5 ช่องที่ 3 ว่าง ช่องที่ 2 มีผล 🔵
9 C9 ช่องที่ 1 แถวใหม่ C8 (3) กับ C5 (2): ไม่เท่ากัน 🔵
10 C9 ช่องที่ 2 แถวเดิม C6 ช่องที่ 2 มีผล 🔴
11 C10 ช่องที่ 1 แถวใหม่ C9 (2) กับ C6 (2): เท่ากัน 🔴
12 C10 ช่องที่ 2 แถวเดิม C7 ช่องที่ 2 ว่าง ช่องที่ 1 มีผล 🔵
13 C10 ช่องที่ 3 แถวเดิม C7 ช่องที่ 2 และ 3 ว่างทั้งคู่ 🔴
14 C10 ช่องที่ 4 แถวเดิม C7 ช่องที่ 3 และ 4 ว่างทั้งคู่ 🔴

เค้าไพ่หลักนี้มีทั้งหมด 21 ผล 7 ผลแรก (C1 ถึง C4) อยู่ก่อนจุดเริ่มต้น ส่วนอีก 14 ผลที่เหลือเพิ่มเครื่องหมายผลละหนึ่งอัน ดังนั้นแมลงสาบของขอนนี้คือ

🔵 🔵 🔵 🔴 🔵 🔴 🔴 🔵 🔵 🔴 🔴 🔵 🔴 🔴

เมื่อเรียงแบบเค้าไพ่หลัก จะได้เส้นเฉียง 8 แถว: น้ำเงิน ×3 | แดง ×1 | น้ำเงิน ×1 | แดง ×2 | น้ำเงิน ×2 | แดง ×2 | น้ำเงิน ×1 | แดง ×2

เคล็ดลับสำหรับกฎข้อ 1: แถวที่นำมาเทียบคือแถวที่เพิ่งจบไป (N−1) กับแถวที่อยู่ซ้ายของแถวนั้นไปอีกสามแถว (N−4) เช่นในขั้นที่ 6 เมื่อ C8 เริ่มแถวใหม่ ต้องเทียบ C7 กับ C4 ไม่ใช่ C8 กับ C5

ดูเค้าไพ่รองทั้งสามแบบเทียบกันได้ที่ คู่มือเค้าไพ่ หัวข้อแมลงสาบ

วิธีอ่านแมลงสาบที่วาดเสร็จแล้ว

  • แถวสีแดงยาว: เมื่อเทียบกับแถวที่ห่างไปสามแถว เค้าไพ่หลักสม่ำเสมอ เช่น ความยาวแถวซ้ำกันในระยะนั้น
  • แถวสีน้ำเงินยาว: เมื่อเทียบกับสามแถวก่อนหน้า รูปร่างของเค้าไพ่หลักเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ
  • แดงและน้ำเงินสลับกัน: ไม่มีโครงสร้างที่ชัดเจนในทางใด

เพราะแมลงสาบมองย้อนไปไกลกว่าตาโตและตาเล็ก แม้จะคำนวณจากเค้าไพ่หลักเดียวกัน ภาพที่ได้ก็มักต่างจากอีกสองแบบ ซึ่งเป็นเรื่องปกติ เพราะแต่ละเค้าวัดความสม่ำเสมอในระยะที่ต่างกัน

อย่าลืมว่านี่คือการอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นแล้ว ไม่ได้ทำให้ผลตาถัดไปมีโอกาสออกมากขึ้น ทุกตาเป็นอิสระต่อกัน และไม่มีเค้าไพ่ใดทำนายตาถัดไปได้

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • มองสีแดงเป็น Banker สีแดงและน้ำเงินในแมลงสาบไม่เคยหมายถึง Banker หรือ Player
  • เริ่มเร็วเกินไป ก่อนถึงช่องที่ 2 ของแถวที่ 4 (หรือช่องที่ 1 ของแถวที่ 5 ถ้าแถวที่ 4 มีผลช่องเดียว) ยังไม่ต้องวาดอะไร
  • เทียบผิดแถวในกฎข้อ 1 เมื่อเริ่มแถวใหม่ N ให้เทียบ N−1 กับ N−4 ซึ่งห่างกันสามแถว
  • นับเสมอเข้าไปด้วย เสมอเป็นแค่เครื่องหมายบนเค้าไพ่หลัก ให้ข้ามไปเวลาคำนวณ
  • สับสนระหว่างสามเค้า ตาโตเทียบแถวทางซ้ายหนึ่งแถว ตาเล็กสองแถว และแมลงสาบสามแถว

ฝึกบน LabxPlay

บน LabxPlay ให้เปิดโต๊ะสด Evolution โต๊ะใดก็ได้ แล้วสลับไปที่แท็บ "ไม้" เพื่อดูแมลงสาบเปลี่ยนไปทุกตา และใช้ ปุ่มถามเค้าไพ่ P และ B เพื่อดูล่วงหน้าว่าเค้าไพ่จะเปลี่ยนไปอย่างไรก่อนผลจะออก ลองคำนวณเส้นเฉียงถัดไปด้วยตัวเองก่อน แล้วค่อยกดตรวจสอบ

ถ้าอยากได้จังหวะที่เร็วขึ้น ลองโต๊ะ Labx Speed A–F ซึ่งเป็นโต๊ะของ LabxPlay เอง ผลมาจากระบบของ LabxPlay เอง ไม่ใช่จาก Evolution

LabxPlay ใช้งานฟรีและใช้แต้มเสมือนเท่านั้น แต้มซื้อไม่ได้และแลกเป็นเงินไม่ได้ และจะรีเซ็ตเป็น 600,000 ทุกวัน LabxPlay ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Evolution และสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปเท่านั้น

อ่านในภาษาอื่น:English中文한국어

ฝึกบนโต๊ะสด Evolution

เปิด LabxPlay เพื่อติดตามเค้าไพ่ทุกแบบแบบเรียลไทม์ และทดสอบการอ่านเค้าไพ่ด้วยแต้มเสมือน

ทดลองใช้ซิมูเลเตอร์ฟรี

บทความที่เกี่ยวข้อง

← กลับไปที่บล็อก